Contenidos básicos
Interfaz y entorno de trabajo: Exploración de la interfaz, menús, barras de herramientas y la diferencia entre el espacio modelo y el espacio de presentación (layout).
Herramientas de dibujo: Uso de comandos para crear objetos básicos como líneas, círculos, arcos, rectángulos y polilíneas.
Herramientas de modificación: Comandos para editar geometría existente, como copiar, mover, rotar, escalar, desplazar, desfasar, recortar y alargar.
Precisión y referencia: Uso de modos de referencia a objetos, rejilla de trabajo y sistemas de coordenadas (cartesianas y polares) para dibujar con mayor precisión.
Capas: Gestión de capas para organizar el dibujo, incluyendo la creación, modificación y asignación de propiedades.
Anotación: Inserción de textos y acotaciones (dimensiones) y configuración de sus estilos.
Bloques: Creación, inserción y manipulación de bloques para reutilizar geometrías, incluyendo bloques con atributos y bloques dinámicos.
Sombreados y tipos de línea: Aplicación de sombreados a áreas cerradas y gestión de tipos de línea.
Presentación e impresión: Configuración de layouts, ventanas gráficas y cómo imprimir o exportar el dibujo a diferentes fo
Clases particulares: Experto docente en el programa AutoCAD realiza clases particulares tanto presencial como online siguiendo el siguiente temario.
Conceptos fundamentales
Interfaz y entorno: Familiarización con la ventana de trabajo, menús, barras de herramientas y el uso del ratón.
Coordenadas: Comprensión y uso de sistemas de coordenadas (cartesianas y polares) y la entrada de datos.
Precisión: Uso de métodos de selección, rejilla, referencia a objetos y forzado de cursor para dibujar con exactitud.
Herramientas de dibujo y modificación
Dibujo: Creación de objetos como líneas, círculos, arcos, rectángulos, polígonos y polilíneas.
Modificación: Edición de objetos existentes a través de comandos como copiar, mover, girar, escalar, recortar, alargar, desfase, simetría y matrices.
Anotación: Inserción y edición de texto y cotas, incluyendo estilos y formatos.
Organización y gestión
Capas: Creación, administración y personalización de capas para organizar y controlar las propiedades de los objetos, como color y tipo de línea.
Bloques: Creación, inserción y uso de bloques para reutilizar componentes y crear bibliotecas.
Sombreados y rellenos: Aplicación de rellenos y sombreados a ár
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